| VF_Euclid | VD_Euclid | VE_Euclid |
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| Funktion | Euclid'sche Norm eines Vektors |
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| Syntax C/C++ | #include <VFstd.h>
float VF_Euclid( fVector X, ui size ); |
| C++ VecObj | #include <OptiVec.h>
T vector<T>::Euclid(); |
| Pascal/Delphi | uses VFstd;
function VF_Euclid( X:fVector; size:UIntSize ): Single; |
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| Beschreibung | norm = sqrt( Summe( Xi2 ) )
Die Euclid'sche Norm eines Vektors ist als die Wurzel des Skalarproduktes des Vektors mit sich selbst definiert. |
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| Fehlerbehandlung | keine (aber Vorsicht vor möglichem Überlaufs!) |
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| Rückgabewert | Norm des Vektors |
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