| VCFx_acos | VCDx_acos | VCEx_acos |
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| Funktion | arcus cosinus-Funktion |
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| Syntax C/C++ | #include <VFmath.h>
int VF_acos( fVector Y, fVector X, ui size );
int VFx_acos( fVector Y, fVector X, ui size, float A, float B, float C ); |
| C++ VecObj | #include <OptiVec.h>
int vector<T>::acos( const vector<T>& X );
int vector<T>::x_acos( const vector<T>& X, const T& A, const T& B, const T& C ); |
| Pascal/Delphi | uses VFmath;
function VF_acos( Y, X:fVector; size:UIntSize ): IntBool;
function VFx_acos( Y, X:fVector; size:UIntSize; A, B, C:Single ): IntBool; |
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| Beschreibung | normale Versionen: Yi = arccos ( Xi )
erweiterte Versionen: Yi = C * arccos (A*Xi + B ) |
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| Fehlerbehandlung | Reelle Versionen: DOMAIN-Fehler entstehen durch Argumente außerhalb des Bereiches -1 < Xi < 1 und ergeben NAN ("not-a-number").
Komplexe Versionen: Solange der Parameter C in den erweiterten Formen nicht schon nahe an der Überlauf-Grenze ist, dürften keine Fehler auftreten. |
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| Rückgabewert | FALSE (0), wenn fehlerfrei, andernfalls TRUE (!= 0). |
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