VF_noiseVD_noiseVE_noise
Funktionweißes Rauschen
Syntax C/C++#include <VFstd.h>
long VF_noise( fVector X, ui size, long seed, float Amp );
C++ VecObj#include <OptiVec.h>
long vector<T>::noise( long seed, const T& Amp );
Pascal/Delphiuses VFstd;
function VF_noise( X:fVector; size:UIntSize; Seed:LongInt; Amp:Single ): LongInt;
BeschreibungWeißes Rauschen wird mit der Amplitude Amp generiert, d.h. die erzeugten Werte liegen zwischen -Amp/2 und +Amp/2 (beide Extremwerte eingeschlossen). seed kann völlig willkürlich gewählt werden. Nachfolgende Aufrufe mit demselben Wert von seed ergeben identische Resultate; für verschiedene Werte von seed sind die Resultate unkorreliert.

Intern gebrauchen diese Funktionen einen 32-bit-Zufallszahlengenerator nach H.W.Lewis, wobei zusätzliche Schritte (sog. "Bays-Durham shuffle") der weitgehenden Vermeidung sequentieller Korrelationen dienen. Durch die Beschränkung auf 32-bit ist die Qualität der Zufallszahlen ergibt sich eine gewisse Granularität der erhaltenen Fließkomma-Zahlen. Für höhere Auflösung in den VD_ und VE_ Versionen sollte man VD_random verwenden.

Ein long-Wert wird zurückgegeben, der als neuer seed-Wert für spätere Aufrufe verwendet werden kann.

Fehlerbehandlungkeine
Rückgabewertletzte intern generierte 32-bit-Zufallszahl; kann als neuer Startwert für spätere Aufrufe verwandt werden
Querverweisrand,   random,   VF_random

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