| VF_random | VD_random | VE_random |
| VCF_random | VCD_random | VCE_random |
| VI_random | VBI_random | VSI_random | VLI_random | VQI_random |
| VU_random | VUB_random | VUS_random | VUL_random | VUI_random |
|
| Funktion | gleichverteilte Zufallszahlen hoher Qualität |
|
| Syntax C/C++ | #include <VFstd.h>
long VF_random( fVector X, ui siz, long seed, float MinVal, float MaxVal ); |
| C++ VecObj | #include <OptiVec.h>
long vector<T>::random( long seed, T MinVal, T MaxVal ); |
| Pascal/Delphi | uses VFstd;
function VF_random( X:fVector; size:UIntSize; seed:LongInt; MinVal, MaxVal:Single ): LongInt; |
|
| Beschreibung | X wird mit einer Sequenz von Pseudo-Zufallszahlen gefüllt. Innerhalb des durch MinVal und MaxVal begrenzten Bereiches (die Extremwerte eingeschlossen) sind alle Zahlen prinzipiell gleich wahrscheinlich. Lediglich durch die beschränkte Anzahl von Nachkomma-Stellen in den Fließkomma-Versionen entstehen größenabhängige Rundungseffekte, die aber praktisch meist keine Bedeutung haben. Der Start- Parameter seed kann völlig beliebig gewählt werden. Aufeinander folgende Aufrufe mit demselben Wert von seed führen zu identischen Sequenzen. Für unterschiedliche Werte von seed sind die erzeugten Sequenzen miteinander unkorreliert.
Intern gebrauchen diese Funktionen für die kleineren Datentypen und für die größeren einen 64-bit-Zufallszahlengenerator nach H.W.Lewis, wobei zusätzliche Schritte (sog. "Bays-Durham shuffle") der vollständigen Vermeidung sequentieller Korrelationen dienen. So wird eine hohe Qualität der Zufallszahlen erzielt, die diejenige von einfacheren Generatoren wie der C/C++-Funktion rand oder der Pascal-Funktion Random bei weitem übertrifft (allerdings aufgrund der Nachvollziehbarkeit des Algorithmus nicht kryptographische Eignung besitzt !).
Ein long-Wert wird zurückgegeben, der als neuer seed-Wert für spätere Aufrufe verwendet werden kann. |
|
|
| Rückgabewert | letzte intern generierte 32-bit-Zufallszahl; kann als neuer Startwert für spätere Aufrufe verwandt werden |
|
| Querverweis | VF_noise, rand, srand (nur C/C++), random |
|